Cherry Star: Asteroid Smasher

https://www.youtube.com/watch?v=m6XEEQaPemM

 

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coming

Factsheet

Developer:
Mars Games
Based in Toluca State of Mexico, Mexico.

Founding date:
September, 2013

Website:
mars-games.net

Press / Business contact:
rickhunter@mars-games.net

Social:
Mars Games Twitter
Mars Games Facebook
Mars Games YouTube

Releases:

Google Playstore

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Cherry Star: Asteroid Smasher

Once more planet earth is in danger, a menace from another world in closing in with an unstoppable army.

You’ll have to take control of Cherry Star, one of earth’s guardians, and use her psychic powers to stop the advance of this new menace onto the earth.

Use Cherry’s psychic powers to create “ZEA” an entity of great power with the ability to destroy asteroids and enemies with its fists.

Help Cherry Star to protect earth.

• An epic story narrated as comic.
• Fight against hundreds of alien invaders through different space stages.
• Make quick touches on the screen to destroy with ZEA all your enemies and move Cherry to strategic places so she’s not hurted by the enemy attacks.
• Use the energy field of Cherry to protect her, use it wisely.
• Use Cherry’s superpower, an attack certain to succeed and defeat all the enemies on your way.
• Fight against robots and enemy ships, Dodge comets and asteroid fragments so to confront the final boss at the end of each level.
• But be careful! Avoid the long distance attacks of the final boss.
• Enjoy the quick and dynamic strategic gameplay.
• Awesome music and SFX.
• Discover the unbelievable pixel art graphics, textures, particle system, enemies and AI.

Do you dare playing it?

 

チェリー・スター:アステロイド・スマッシャー

地球はまた危険にある。異世界から来る脅威が無敵な軍団をつれ来て近づいている

地球の保護者の一人チェリー・スターをあやつって彼女の超能力でこの新しい脅威の前進をとめることが君の任務だ。

そんな彼女の能力によって拳で小惑星や敵をつぶせるZEA(ゼア)というエンティティを生み出してそのZEAもあやつれる。

地球を守るためにチェリー・スターを助けろ。

• コミック形で英雄段的に語られる話
• 宇宙のいろんな所で何百の攻め込んでる宇宙人とたたかえ
• 何度もすばやくタッチしてZEA(ゼア)ですべてに適をつぶせ、そしてダメージをくわえないようにチェリーを要衝のところへ移動させろ。
• エネルギーシールドを使ってチェリーを守って。適度に使って。
• チェリーの必殺わざを使い前にいる全員の敵をつぶせる。
• ぞれぞれレヴェルのラスボスを直面するのにロボも敵機もと戦いながら彗星や小惑星の破片をよけろ。
• だが気をつけろ!ラスボスの遠距離攻撃を除けろ
• すばやくてダイナミックな策動ゲームプレイ
• すごい音楽特撮
• 驚くべきグラフィックスと敵の人工知能

挑戦する根性あるか?

 

Cherry Star: La Destructora de Asteroides

Una vez más el planeta tierra está en peligro, una amenaza de otro mundo se aproxima con un ejército imparable.

Deberás tomar el control de Cherry Star, una de las guardianes de la tierra y usar sus poderes psíquicos para detener el avance de esta nueva amenaza hacia la tierra.

Usa los poderes psíquicos de Cherry para crear a “ZEA” una entidad de gran poder que tiene la capacidad de destruir asteroides y enemigos con sus puños.

Ayuda a Cherry Star a defender a la tierra.

• Una historia Épica relatada en formato de comic.
• Lucha contra cientos de invasores aliens, a través de distintos escenarios espaciales.
• Realiza rápidos toques en pantalla para destruir a todos tus enemigos con ZEA y desplaza a Cherry en lugares estratégicos para que no sea dañada por los ataques enemigos.
• Usa el escudo energético para proteger a Cherry, úsalo sabiamente.
• Utiliza el SUPER PODER de Cherry, un ataque infalible que derrotara a todos los enemigos que estén en tu camino.
• Lucha contra robots y naves enemigas, esquiva cometas y pedazos de asteroides para enfrentarte al final de cada nivel con el Jefe final.
• ¡Pero ten cuidado! Evita los ataques a distancia del Jefe Final.
• Disfruta del rápido y dinámico Gameplay estratégico.
• Increíble música y efectos especiales.
• Descubre las increíbles gráficas en “Pixel Art”, enemigos, texturas, sistema de partículas y la inteligencia artificial de los enemigos.

¿Te atreves a jugarlo?

 

Images

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Screenshots

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The Team

-Game Design
Marco Ricardo Sánchez Guadarrama  (@Rick_designer)
Diana García  (@dianacronica)
Eduardo Varas San Martin

-Graphics
Concept Art, character Design, Sprite Design & Animations
Eduardo Varas San Martin

-Programmer
Diana García (@dianacronica)

-Music Composer
Juan Manuel Hernandez Chico

-Sound Designer
Francisco Garcia Guarneros  (@themorebetter)

-Translations & Editions
Ricardo Emelkin

-Game Producer
Marco Ricardo Sánchez Guadarrama (@Rick_designer)

 

 

Historia del desarrollo de Cherry Star

La historia de Cherry Star es rara y circunstancial, no se tenía planeado crearla y la primer idea surge por una nueva alianza con la programadora Diana García, a quien conocí en un evento de videojuegos; ella cuenta con cerca de 10 años de experiencia programando bases de datos y me comento que quería hacer videojuegos pero no sabía cómo empezar ni con quien, así pues le propuse crear un juego sencillo de una nave en el espacio como “prueba” para ver si ambos nos acoplábamos como equipo y si todo resultaba bien podríamos hacer algo más ambicioso.

Días después conocí a Eduardo Varas, diseñador gráfico chileno al cual conozco por Facebook y al cual agregue a mi FB porque me gustaba mucho su trabajo de pixel art que él hacia solo por diversión, así pues me aventure a proponerle hacer algún proyecto juntos y  de hecho le conté que tenía en desarrollo un nuevo juego de naves muy sencillo y le propuse ser el artista del juego, el acepto y así junto con Diana iniciamos el proyecto.

El proyecto tenía una fecha límite de 3 meses iniciando en enero de 2015, sin embargo las ideas empezaron a fluir de manera incontrolable y por insistencia de Diana y Eduardo cambio la nave a una mujer astronauta que surcaría el espacio y esquivaría obstáculos, la idea me gusto y en aquel momento películas como Gravity e Interestelar estaban muy de moda, así que se comenzó a desarrollar la imagen y prototipo del juego.

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No me extenderé en la historia pero el juego con 3 meses de desarrollo nos pedía más tiempo de desarrollo, así que nuestra protagonista no sería débil, más bien seria súper poderosa y podría destruir todo a su paso, así pues incluso una invasión extraterrestre amenazaría la tierra y “ella” sería la encargada de evitar que la amenaza de otro mundo llegara a la tierra.

Entonces nació Cherry Star, una guardiana que cuida la órbita de la tierra de peligros e invasiones extraterrestres usando a ZEA un ente creado de energía psíquica manipulado por Cherry, podría decirse que es el espíritu de Cherry que tiene el poder de destruir lo cualquier cosa con sus puños.

El juego de genero Hack N Swipe Endless Runner fue modificado creando un juego de secciones y niveles que tendría encuentros al azar con asteroides, enemigos voladores y poderosos Jefes, todo esto paso en 12 meses y ahora estamos listos para soltar al mundo a nuestra pequeña hija Cherry; es difícil publicar el juego en los stores ya que todos en el equipo deseamos que sea un éxito y la gente conozca a Cherry pero también tememos el fracaso de nuestro juego, sin embargo este año ya tiene numerosos éxitos dado que pudimos trabajar de manera increíble juntos, todos dimos nuestro máximo esfuerzo el cual se verá reflejado en un proyecto terminado y en lo personal espero que Diana y Eduardo continúen a mi lado creando videojuegos que es una de las cosas que más me apasiona en este mundo.

Finalmente reconocer el trabajo de los Game Designers Draco (Ernesto Rios) quien nos ayudo a darle más forma al Game design del juego, también a Juan Hernández y Francisco Guarneros quienes crearon la música y sonidos del juego los cuales quedaron increíbles y finalmente pero no menos importante al traductor Ricardo Emelkin quien actualmente se especializa en Japonés y que nos brindó una asesoría impresionante para traducir el juego a este idioma con esto pretendemos localizar el juego en Japón y esperamos tenga buenos resultados.

Gracias por leer este pequeño resumen de un año de trabajo y pedimos su apoyo para difundir y recomendar Cherry Star.

Gracias.

 

Concept Art

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concept enemigos

 

Historia de Mars Games

Mars Games es un estudio de videojuegos ubicado en Toluca Edo. de México (también con oficinas en Ciudad de México) y fue fundado en 2013 por su actual Game Producer y diseñador Industrial Marco Ricardo Sánchez Guadarrama.

La naturaleza de Mars Games es extraña, dado que nos hemos negado a crear juegos para clientes y/o empresas, pensamos que eso mataría las ideas de los integrantes del equipo; así pues al principio de la creación del estudio todo el trabajo era realizado por Marco Ricardo y posteriormente se tuvo la capacidad de contratar a más personas para crear Quantum Nightmare, un videojuego de disparos (FPS), posteriormente se crearon los juegos casuales Chippy Kingdom y Chippy’s Throne.

2015 ha sido el año de mayor trabajo para el estudio creando alianzas con nuevos talentos y universidades de México como es el Tec de Monterrey, UVM y la UAEM, permitiendo con esto el desarrollo de nuevos juegos como son:

Quantum Nightmare 2: The Runner
Cherry Star: Asteroid Smasher
Dark Berry: Space Guardian
Chippy VS Toto
Hero of the Future  
Mars Games Collection

Actualmente todos estos juegos están en desarrollo y ya pueden disfrutar de Cherry Star nuestro más nuevo videojuego, esperamos que lo disfruten ya que ha sido un juego que hemos creado con todo nuestro corazón, gracias por su apoyo.

Saludos Cordiales.

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